Saturday, February 20, 2010

Liquid test di Blender!

Lama juga ya migrasi ke software legal.. hahahaha.. setelah sekian banyak karya gw yg gw buat pake software bajakan.. Nah, baru2 ini gw lagi nyoba utk nganimate pake blender 2.5 alpha, berhubung cm bisa dikit2.. jadinya ya ini aja ya.



caranya hampir sama dengan realflow yg dulu gw pake, kalo diterjemahin ke realflow kyk gini :
1. Mbuat object bundar, seperti yg belum jadi tersebut.
2. Trus difill kan dgn partikel, kalo ga salah ampe nyampe 50ribuan.
3. add daemon gravity.
4. add daemon utk ngekill partikel, disekitar area test. Tujuannya utk ngekill partikel yang terciprat keluar dgn tidak sengaja.
5. Milih outputnya, apakah partikel ato meshnya. kebanyakan simulasinya harus ditest dlm area mesh aja, supaya keliatan liquid behaviornya sesuai dgn yg kita inginkan..

nah ini cara yang gw pake di blender..
1. default udah ada boxnya, kemudian tambah object spherenya.
2. Object box td digunakan sebagai domain (atau batas area tmpt terjadinya simulasi tsb).
3. sphere tadi dijadikan fluid aja.
4. Bentuk semuanya seperti di animasi yg gw buat, setting resolusinya sekitar 40 ampe 50 dulu.
5. Kemudian bake aja tuh.. tunggu sampe matang..
6. nah, sekarang liat apa animasinya udah bener, kalo dah merasa puas. Tinggal ditingkatin lagi resolusinya ampe 150, inget loh ini langsung ngesuck RAM komputer lu..
7. jadi deh..

Ini gw habis blajar total 3 jam, maklum gw ga begitu familiar dgn blender. Tapi akhirnya bisa jadi jg, dilain kali gw mo buat sesuatu lagi deh.. Selama ini masih lancar2 aja pakenya, jarang crash.. palingan crashnya kalo gw kebanyakan naikin resolusinya.. udah itu aja..

Thursday, February 11, 2010

Tsunami di blender!

Iya.. gw kaget ngeliat simulasi tsunami ini :



iya dia pake blender utk simulasi+rendernya.. gw yakin itu bakalan berat bgt, tp ditulis dia hanya pake 1,5 RAM utk simulasi. Total waktu final simulasi yg dipakenya sekitar 70 jam!

Gw juga mbayangin kalo dibuat pake realflow, bakal tewas tuh komputer gw.. hahahaha.. abisnya trianglenya nyampe 10 juta, yang boneng aja.. 1 juta triangle di realflow aja gw blm nyampe.. hahahahaha!

Kalo udah familiar di realflow, gw yakin bs dgn mudah pindah ke blender. wah kalo gini, bisa gw buat ngetes tsunami dam gw.. hehehe..