Showing posts with label VFX. Show all posts
Showing posts with label VFX. Show all posts

Sunday, March 07, 2010

wip ke 2 utk ocean wave..

iya.. barusan lg mbongkar2 arsip gw.. trus nemu hasil blajar 3d modeling dulu di maya:

abisnya skrng lg seneng blajar ttg liquid animation, sebagai lanjutannya dari sebelumnya gw mbuat progress ini. Lumayan lama jg sih ngerjainnya, abisnya sempet trouble gitu pas disimulate malah diem.. ternyata kurang jumlah polygonnya.. hehe.. jd tinggal disubdivide 2 kali baru deh bisa di animate. Ini snapshotnya wkt ngerjain ombaknya :



Lama wkt bakenya ampe 3 jam, itu jg komputer gw dah panas abis. Siap2 tewas aja nih komputer.. hehehe..



Udah mulai kebentuk ombaknya, tp gw msh blm satisfied.. hehehe.. iya lah, klo dah puas berarti berhenti disitu aja dunk. Skrng lg penyempurnaan scenenya dan jg sekalian blajar sedikit 3d modeling di blender..

Saturday, February 20, 2010

Liquid test di Blender!

Lama juga ya migrasi ke software legal.. hahahaha.. setelah sekian banyak karya gw yg gw buat pake software bajakan.. Nah, baru2 ini gw lagi nyoba utk nganimate pake blender 2.5 alpha, berhubung cm bisa dikit2.. jadinya ya ini aja ya.



caranya hampir sama dengan realflow yg dulu gw pake, kalo diterjemahin ke realflow kyk gini :
1. Mbuat object bundar, seperti yg belum jadi tersebut.
2. Trus difill kan dgn partikel, kalo ga salah ampe nyampe 50ribuan.
3. add daemon gravity.
4. add daemon utk ngekill partikel, disekitar area test. Tujuannya utk ngekill partikel yang terciprat keluar dgn tidak sengaja.
5. Milih outputnya, apakah partikel ato meshnya. kebanyakan simulasinya harus ditest dlm area mesh aja, supaya keliatan liquid behaviornya sesuai dgn yg kita inginkan..

nah ini cara yang gw pake di blender..
1. default udah ada boxnya, kemudian tambah object spherenya.
2. Object box td digunakan sebagai domain (atau batas area tmpt terjadinya simulasi tsb).
3. sphere tadi dijadikan fluid aja.
4. Bentuk semuanya seperti di animasi yg gw buat, setting resolusinya sekitar 40 ampe 50 dulu.
5. Kemudian bake aja tuh.. tunggu sampe matang..
6. nah, sekarang liat apa animasinya udah bener, kalo dah merasa puas. Tinggal ditingkatin lagi resolusinya ampe 150, inget loh ini langsung ngesuck RAM komputer lu..
7. jadi deh..

Ini gw habis blajar total 3 jam, maklum gw ga begitu familiar dgn blender. Tapi akhirnya bisa jadi jg, dilain kali gw mo buat sesuatu lagi deh.. Selama ini masih lancar2 aja pakenya, jarang crash.. palingan crashnya kalo gw kebanyakan naikin resolusinya.. udah itu aja..

Saturday, December 26, 2009

tgl 26 december..

Iya.. gw inget banget, dulu pas gw masih kuliah.. nah musibah tsunami terjadi di Aceh.. dari dulu ampe skrng gw nyoba2 cari ide aja sapa tau bs dibuat dipinggiran pantainya.. hehehehe.. lg berkhayal nih..



ok, pertama gw coba dgn tipe ngelawan gravitasi.. gini ceritanya, jadi waktu ada ombak datang (sekitar 30 meter) bisa dialirkan ke atas.. nah, waktu ke atas dia akan pelan dgn sendirinya.. bisa jadi pecah diatas menjadi butiran2 air..



ya kedua.. dibuat kecil di sekitar laut, tujuannya utk membalikan arus air tersebut.. tp yg ini perlu ditest simulasinya.. kalo mnrt gw, kalo kaki ombaknya di patahin, bakalan rontok.. tapi apa iya sih? makanya perlu ditest..



Penlihatan dari atas, jadi bisa diliat semua pinggiran pantai bakal ada tembok kyk gitu.. dari situ jg bakal ada minusnya.. krn pemandangannya berubah jadi beton2 tembok gitu.. yah.. itu sementara aja ide gw, ide yg lain kyknya bakal terealisasi deh.. hmmm..

Monday, September 21, 2009

Jembatan? wah agak sulit sih.. tapi tetep dicoba..




diliburan ini, gw sempetin untuk blajar ncloth.. iya ide gw yaitu membuat jembatan yg bisa dianimate.. gimana caranya? terpaksa jurus ncloth dikeluarin, abisnya kalo dirigging ngga bakalan bisa gwnya.. heheheheh..

ini dia previewnya ada di link youtube :



dengan adanya ncloth, kita bisa tau loh fungsi dari kabel2 dijembatan itu.. jadi dengan adanya animasi ini, gw pengen anak2 ato yg lagi belajar juga bisa tau gmn kalo jembatan tuh kena angin yg kuat.. selain itu jg, animasi ini jg inspirasi dari film harry potter 4.. hehehhe.. kan ada tuh jembatannya yg goyang2.. nah itu gw translate pake maya.. eh ngga sengaja langsung terwujud bos!

Wednesday, July 02, 2008

Parasut

Parasut Da Vinci



Tiba2 aja nih ide keluar, iya.. gw pengen buat parasut.. jd keingat waktu ngeliat pembuatan film Band of Brothers.. waktu itu dibagian the makingnya, kalo ga salah DVD yg terakhir.. ada pembuatan CG parasut pake maya, jd penasaran.. skalian aja dicoba.. hehehe.. abis itu langsung berburu referencenya di internet. Tp susah bgt gw liat.. abisnya keliatan kalo seluruh permukaan diparasut tuh bener2 high poly pikir gw.. akhirnya mikir jg, abisnya komputer gw mana kuat utk high poly simulation di maya 2008.. trs ketemu deh ide parasut buatan Leonardo Da Vinci.. kyknya bisa jg nih diterapin..

Test 1 : click disini



ok setelah motong2 kainnya, skrng gw test di wind tunnel buatan gw.. hehehehhe.. tp hasilnya emang ngga memuaskan, ngga stabil.. iya abisnya diliat dr animasinya, kyk getar gitu.. tp emang harus ada absorbernya nih di bagian atas parasutnya.. seru jg ngeliatnya, pengen liat terbangnya itu loh..


Test 2 : click disini



Gw buat scene terjun bebas aja.. eh...... ternyata lmyn bagus animasinya.. akhirnya si parasut ngga banyak muter2.. heheheh.. jd berangan2 wah.. berarti bisa buat scene yg kyk di band of brothers dunk, ato bisa mbuat kyk bomb durandal.. hmm..

ok deh segitu aja dulu..

Friday, October 12, 2007

alo.. ini gw ada testing utk vfx.. hehehe.. maklum masi amatiran.. coba klik :

1.http://henbob.net/project/bathroom/bathroom.html
2.http://henbob.net/project/oil/bimoli.html

ok deh.. komennya ya..

Thanks